Il fascino di Pikmin 1 risiede nel modo in cui Un

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Jun 29, 2023

Il fascino di Pikmin 1 risiede nel modo in cui Un

Come la maggior parte delle persone nel 2001, il mio primo contatto con Pikmin non è avvenuto attraverso la pubblicità sulle riviste Nintendo Power o un chiosco dimostrativo presso il mio Toys "R" Us locale, ma attraverso Luigi's Mansion. Nascosto nel

Come la maggior parte delle persone nel 2001, il mio primo incontro con Pikmin non è avvenuto attraverso la pubblicità sulle riviste Nintendo Power o un chiosco dimostrativo presso il mio Toys "R" Us locale, ma attraverso Luigi's Mansion. Nascosto nel menu delle opzioni c'era un trailer del gioco che mostrava cosa aspettarsi da questa nuova IP Nintendo. Affermava che eri bloccato su un pianeta misterioso e che dovevi utilizzare la fauna locale, i Pikmin, per trovare la strada di casa. Il trailer mostrava alcuni filmati iniziali del gioco insieme ai livelli che sarebbero apparsi nel gioco, ma dava la netta impressione che Pikmin non sarebbe stato come il normale gioco Nintendo.

La maggior parte dei giochi Nintendo erano molto personalizzabili con protagonisti e mondi distinguibili. Potresti identificare un gioco sviluppato da Nintendo negli anni '90 solo da quanto erano luminosi e colorati. La pubblicità metteva in mostra la fantasia e la meraviglia di Mario, Pokémon e The Legend of Zelda, ma Pikmin non ne aveva davvero. A prima vista Pikmin aveva un mondo relativamente banale. Anche il trailer mostrato in Luigi's Mansion aveva molte pianure senza molta vita. Eppure è proprio quella mancanza degli elementi tradizionali Nintendo che ha fatto risaltare l'originale Pikmin rispetto a tutti gli altri franchise Nintendo e anche ai suoi capitoli successivi.

C'è quasi sempre un senso di immediatezza nel design dei giochi Nintendo. Di solito vieni catapultato nell'azione abbastanza rapidamente, che si tratti del Mondo 1-1 in Super Mario Bros. o di giocherellare con la faccia di Mario in Super Mario 64. Nintendo preferisce lasciarti sperimentare i suoi meccanismi piuttosto che guidarti attraverso un tutorial dedicato. . Pikmin ti permette di passeggiare nell'area di apertura, ma c'è un tutorial abbastanza considerevole per il gioco. C'è ancora molta sperimentazione una volta appresa la meccanica, ma non c'è un immediato senso di libertà.

Questo è stato probabilmente uno dei motivi per cui non sono mai andato d'accordo con Pikmin crescendo. Ci ho giocato, ma mi sono trovato annoiato dal ritmo più rilassato e un po' senza scopo, ma anche sopraffatto dalla pressione che il gioco aveva con i suoi numerosi orologi che ticchettavano: uno per quanto tempo potevi trascorrere in un livello e uno per quanti giorni potresti restare sul pianeta. Tieni presente che non avevo più di 10 anni ed ero abituato a platform frenetici come Sonic Adventure 2: Battle e Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. Non ho mai giocato a un gioco come Pikmin e andava contro tutto ciò che sapevo dell'azienda. Per avere successo in Pikmin non erano necessari buoni riflessi. Richiedeva pianificazione ed esecuzione.

Dovevi pianificare adeguatamente la tua giornata per ottenere i pezzi di ricambio per la tua nave prima che cadesse la notte. Il ticchettio dell'orologio che permeava il gioco aggiungeva un diverso tipo di urgenza per cui Nintendo non era particolarmente conosciuta. In termini di genere, Pikmin era un territorio inesplorato per molti giocatori, soprattutto per quelli che avevano appena acquistato un GameCube.

A proposito, il territorio che hai esplorato era, ancora una volta, molto insolito per un gioco Nintendo. Invece di esplorare un mondo fantastico, ti stavi avventurando attraverso la Terra. Eri microscopico, ma eri pur sempre la Terra, con tutta la flora e i rifiuti che ti aspetteresti. C'era una certa familiarità in questo mondo, a differenza della maggior parte dei primi sforzi di Nintendo che erano saldamente radicati nella fantasia. I giochi futuri sarebbero più palesi con questo mostrando oggetti di marca casuali come una batteria Duracell, una papera di gomma o l'hardware Nintendo, ma il primo Pikmin lo ha fatto semplicemente presentando la natura del nostro pianeta così com'è.

Ciò ha fatto sì che la maggior parte dei Pikmin sembrassero sottovalutati. Il mondo veniva semplicemente presentato così com'è e i giocatori dovevano trarre tutte le deduzioni possibili al riguardo. Non era esattamente un mondo da cui potessimo imparare molto, poiché l'attenzione era più concentrata sul loop di gioco e sulla situazione difficile in cui si trovava il Capitano Olimar. Tutto era piuttosto silenzioso, inclusa la reazione che il Capitano Olimar ebbe alla scoperta dei Pikmin. , imbattersi in una nuova creatura o scoprire un pezzo della tua astronave in lontananza. Qui lo spettacolo è stato quasi rimosso.